Registrace

Learning resources - Coding Critters® MagiCoders: Blazer the Dragon

Neohodnoceno Podrobnosti hodnocení

Blazer je drak, který skutečně poslouchá děti – tedy pokud mu správně naprogramují cestu. Pomocí kouzelné hůlky mu zadávají jednotlivé kroky, řeší dračí výzvy a objevují první programování při hře.

Položka byla vyprodána…
Dostupnost Momentálně nedostupné
1 589 Kč Měrná cena:
Learning resources - Coding Critters® MagiCoders: Blazer the Dragon
Neohodnoceno Podrobnosti hodnocení
Dodání rychlostí blesku
Dodání rychlostí blesku
Doprava ZDARMA od 2000,-
Doprava ZDARMA od 2000,-
Ručně vybrané hračky
Ručně vybrané hračky
Testováno dětmi a rodiči
Testováno dětmi a rodiči

 

  • Typ produktu: interaktivní programovací drak
  • Určeno pro: děti od 4 let
  • Využití: první programování, dračí dobrodružství, logické úkoly a hry bez obrazovky
  • Vhodné pro: domácí hraní, předškolní aktivity a hravé STEM vzdělávání
  • Rozvíjí: logiku, plánování, prostorovou orientaci, kreativitu a řešení problémů
  • Počet dílů: 22
  • Režimy: Code Mode a Spell Mode
  • Počet kouzel: 12
  • Ovládání: kouzelná programovací hůlka
  • Rozměr draka: cca 14 × 10 cm
  • Rozměry balení: cca 25,4 × 22,9 × 12,7 cm
  • Napájení: 5× AAA baterie, nejsou součástí
  • Věk: od 4 let
  • Materiál: plast, papír

MagiCoders Blazer – naprogramujte vlastní dračí dobrodružství

Co kdyby první setkání s programováním vypadalo jako kouzelná výprava s drakem? MagiCoders Blazer děti poslouchá podle příkazů, které mu samy zadají pomocí kouzelné hůlky. Mohou mu naplánovat cestu k pokladu, provést ho kolem překážek nebo použít jeden z 12 speciálních kódů, díky kterým Blazer tančí, svítí a reaguje dalšími způsoby. Děti si přitom vymýšlejí vlastní příběhy a úplně přirozeně trénují logiku, plánování, prostorovou orientaci a první principy programování. A to všechno bez telefonu, tabletu nebo počítače.

Vytvořte Blazerovi vlastní kouzelný svět

Postavte doma z kostek hrad, přidejte poklad a vytvořte několik překážek. Úkol může znít jednoduše: Dostaň Blazera až k truhle s pokladem. Dítě nejprve cestu promyslí a potom ji pomocí šipek naprogramuje. Můžete zkoušet například cestu kolem hradu, slalom mezi kostkami, výpravu k dračímu pokladu, trasu s přesným počtem kroků nebo vlastní příběhovou misi. Pokud Blazer skončí úplně jinde, než měl, hra nekončí. Dítě může zjistit, který příkaz nebyl správně, změnit ho a program spustit znovu.

Právě při tomto zkoušení se nenápadně učí jeden z důležitých principů programování – hledat chybu, upravit postup a znovu ověřit výsledek.

 

Doplňkové parametry

Kategorie: Vzdělávací hračky
EAN: 0765023031041
Položka byla vyprodána…

Hodnocení produktu

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole:

Jak byste ohodnotili tento produkt? Vyberte od 1 do 5 hvězdiček, kde 1 je nejhorší a 5 nejlepší hodnocení.

Vložením hodnocení souhlasíte s podmínkami ochrany osobních údajů

Diskuze

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole:

Bezpečnostní kontrola

Vložením komentáře souhlasíte s podmínkami ochrany osobních údajů

Značka Learning Resources® pochází z USA a už od roku 1984 se zaměřuje na tvorbu vzdělávacích hraček, které dětem pomáhají osvojit si důležité dovednosti zábavnou a přirozenou formou. Jejich sortiment je navržen tak, aby podporoval rozvoj v oblastech, jako je čtení, počítání, jemná motorika i obory STEM – tedy věda, technologie, inženýrství a matematika.

 
images