- Typ produktu: interaktivní programovací drak
- Určeno pro: děti od 4 let
- Využití: první programování, dračí dobrodružství, logické úkoly a hry bez obrazovky
- Vhodné pro: domácí hraní, předškolní aktivity a hravé STEM vzdělávání
- Rozvíjí: logiku, plánování, prostorovou orientaci, kreativitu a řešení problémů
- Počet dílů: 22
- Režimy: Code Mode a Spell Mode
- Počet kouzel: 12
- Ovládání: kouzelná programovací hůlka
- Rozměr draka: cca 14 × 10 cm
- Rozměry balení: cca 25,4 × 22,9 × 12,7 cm
- Napájení: 5× AAA baterie, nejsou součástí
- Věk: od 4 let
- Materiál: plast, papír
MagiCoders Blazer – naprogramujte vlastní dračí dobrodružství
Co kdyby první setkání s programováním vypadalo jako kouzelná výprava s drakem? MagiCoders Blazer děti poslouchá podle příkazů, které mu samy zadají pomocí kouzelné hůlky. Mohou mu naplánovat cestu k pokladu, provést ho kolem překážek nebo použít jeden z 12 speciálních kódů, díky kterým Blazer tančí, svítí a reaguje dalšími způsoby. Děti si přitom vymýšlejí vlastní příběhy a úplně přirozeně trénují logiku, plánování, prostorovou orientaci a první principy programování. A to všechno bez telefonu, tabletu nebo počítače.
Vytvořte Blazerovi vlastní kouzelný svět
Postavte doma z kostek hrad, přidejte poklad a vytvořte několik překážek. Úkol může znít jednoduše: Dostaň Blazera až k truhle s pokladem. Dítě nejprve cestu promyslí a potom ji pomocí šipek naprogramuje. Můžete zkoušet například cestu kolem hradu, slalom mezi kostkami, výpravu k dračímu pokladu, trasu s přesným počtem kroků nebo vlastní příběhovou misi. Pokud Blazer skončí úplně jinde, než měl, hra nekončí. Dítě může zjistit, který příkaz nebyl správně, změnit ho a program spustit znovu.
Právě při tomto zkoušení se nenápadně učí jeden z důležitých principů programování – hledat chybu, upravit postup a znovu ověřit výsledek.
Hodnocení produktu
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Diskuze
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Značka Learning Resources® pochází z USA a už od roku 1984 se zaměřuje na tvorbu vzdělávacích hraček, které dětem pomáhají osvojit si důležité dovednosti zábavnou a přirozenou formou. Jejich sortiment je navržen tak, aby podporoval rozvoj v oblastech, jako je čtení, počítání, jemná motorika i obory STEM – tedy věda, technologie, inženýrství a matematika.